DJECO Gra planszowa pamięciowa Memo TROPICO

  • Nowość Djeco 2016 gra planszowa Memo Tropico to kolorowa gra z ukrywającymi się zwierzakami, dzięki której dziecko ćwiczy pamięć i koncentrację. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie pięć kart.
  • DJECO Gra planszowa pamięciowa Memo TROPICO
  • DJECO Gra planszowa pamięciowa Memo TROPICO
Producent: Djeco
Kod produktu: DJ08444
64,82 zł
64,00 zł
/ szt.
1280 pkt.
64 pkt.

Łatwy zwrot towaru

Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 14 dni możesz zwrócić ten towar bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na zwrot
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dzięki integracji naszego sklepu z tanimi zwrotami Poczty Polskiej kupujesz bez stresu i obaw, że zwrot zakupionego towaru będzie problematyczny.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.

Nowość Djeco 2016 gra planszowa Memo Tropico to kolorowa gra z ukrywającymi się zwierzakami, dzięki której dziecko ćwiczy pamięć i koncentrację. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie pięć kart.

Gra która w doskonały sposób ćwiczy pamięć i uczy koncentracji. Bardzo ładne ilustracje zachęcają do częstej zabawy.

Zestaw zawiera:

  • 9 pionków zwierząt
  • 9 kolorowych przykrywek
  • 54 karty (27 kart „zwierząt” + 27 kart działania)

Przygotowanie do gry:

Należy umieścić dziewięć pionków w kole na środku stołu. Położyć jedną przykrywkę za każdym z dziewięciu pionków. Wszyscy gracze spędzają 30 sekund na zapamiętywaniu wszystkich pionków i przykrywek, zanim przykrywki zostaną umieszczone nad pionkami. Talia kart jest tasowana, a następnie układana zakryta w pobliżu graczy.

Jak grać:

rozpoczyna najmłodszy gracz (gracz A). Odwrócić górną kartę ze stosu i postępować zgodnie z instrukcjami:

  • Karta „zwierzę”: postaraj się zapamiętać pod którą przykrywką chowa się to zwierzę, a następnie podnieś tą, którą uważasz za prawidłową przykrywkę.

- Jeśli zgadłeś/-aś, wygrywasz tę kartę którą, która leży przed Tobą odwrócona. Wymienić przykrywkę nad pionkiem i jest kolejka następnego gracza.

- Jeśli się pomyliłeś/-aś, należy wymienić przykrywkę i przychodzi kolejka następnego gracza (gracz B), aby spróbować znaleźć odpowiedni pionek zwierzę przez podnoszenie przykrywki. Jeśli gracz B również źle odgadnie, to też wymienia podniesioną przykrywkę, a następnie jest kolejka gracza C, który stara się znaleźć odpowiedni pionek, itd. dopóki każdy gracz nie przejdzie swojej kolejki.

Gdy pionek zostanie znaleziony lub gdy każdy gracz przejdzie swoją kolejkę, gra zostaje wznowiona, gdy gracz B odwraca kolejną kartę ze stosu i prowadzi grę.

  • Katy działania:

Zamień miejsca” + karta zwierzę: przesuń dwie przykrywki (identyczne do tych pokazanych na karcie), tak że zamieniają się miejscami bez konieczności ich podnoszenia w taki sposób, żeby nikt nie zobaczył pionków, które znajdują się pod swoimi odpowiednimi przykrywkami podczas tej czynności.

Następnie należy spróbować zapamiętać pod którą przykrywką ukrywa się zwierzę pokazane na karcie, a następnie podnieść tę, którą uważasz za prawidłową przykrywkę.

Następnie postępuj zgodnie z zasadami dla kart zwierząt.

Podnieś jedną przykrywkę + kartę zwierząt: Podnieś przykrywkę w kolorze pokazanym na karcie w taki sposób, aby wszyscy gracze zobaczyli pionek zwierzę ukrywający się pod spodem.

Następnie spróbować zapamiętać pod którą przykrywką ukrywa się zwierzę pokazane na karcie, a następnie podnieść tę, którą uważasz za prawidłową przykrywkę.
Następnie postępuj zgodnie z zasadami dla kart zwierząt.

„Wymień dwie przykrywki” + kartę zwierząt: Podnieś i wymień dowolne dwie dowolnie wybrane przykrywki, które pasują do kolorów pokazanych na karcie. Pionki zwierząt nie przesuwają się, więc są widoczne podczas tej wymiany.
Następnie spróbować zapamiętać pod którą przykrywką ukrywa się zwierzę pokazane na karcie, a następnie podnieść tę, którą uważasz za prawidłową przykrywkę.
Następnie postępuj zgodnie z zasadami dla kart zwierząt.

Wygrana: Pierwszy gracz, który zdobędzie pięć kart wygrywa.

 

Wiek: od 5 do 10 lat

Ilość graczy: 3-5

Materiał: gruba, trwała, lakierowana tektura

Wymiary opakowania:  12 x 12 x 12 cm

Producent: Djeco

Kolory mogą nieznacznie różnić się od prezentowanych na zdjęciach.
Zabawka odpowiednia dla dzieci +5 lat
Zabawka zgodna z normami CE

kod: DJ08159

Djeco to francuska firma z siedzibą w Paryżu, która projektuje zabawki, gry, puzzle, artykuły plastyczne, dekoracje dla dzieci. Mają niepowtarzalny styl i tworzą kolekcje, które sprzyjają twórczemu i intelektualnemu rozwojowi naszych pociech. Każdy detal w zabawkach Djeco zaprojektowany jest z wielką starannością. Zabawki te cechuje doskonała jakość i przepiękna kolorystyka z zachowaniem najwyższych standardów bezpieczeństwa.

Parametry techniczne:
Wiek:
5 lat
,
6 lat
,
7 lat
Stan:
Nowy
Opinie użytkowników
Zapytaj o produkt:

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Ta strona korzysta z plików cookies w celu prawidłowego funkcjonowania, analiz i statystyk strony. Dalsze korzystanie ze strony, bez zmiany ustawień w Twojej przeglądarce internetowej, oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w Polityce prywatności.
Zamknij
pixel