Promocja

DJECO - Gra karciana CASYNO PIRATÓW

  • Gra Casino Pirate od francuskiej marki DJECO. Żeby zwiększyć swoje szanse prawdziwi piraci muszą wiedzieć jak blefować bez mrugnięcia okiem! Grać w kasynie tak jak pirat!
  • DJECO - Gra karciana CASYNO PIRATÓW
  • DJECO - Gra karciana CASYNO PIRATÓW
Producent: Djeco
Kod produktu: DJ05167
Seria: Gry
59,76 zł
59,00 zł
50,15 zł
/ szt.
Oszczędzasz 15% (8,85 zł).
1003 pkt.
50.15 pkt.

Łatwy zwrot towaru

Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 14 dni możesz zwrócić ten towar bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na zwrot
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dzięki integracji naszego sklepu z tanimi zwrotami Poczty Polskiej kupujesz bez stresu i obaw, że zwrot zakupionego towaru będzie problematyczny.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.

Ten towar jest dostępny w naszych sklepach

Możesz kupić ten produkt bez składania zamówienia internetowego w jednym z naszych sklepów w Twojej okolicy. Sprawdź w których punktach produkt jest dostępny od ręki.
Sprawdź dostępność

Gra Casino Pirate od francuskiej marki DJECO. Żeby zwiększyć swoje szanse prawdziwi piraci muszą wiedzieć jak blefować bez mrugnięcia okiem! Grać w kasynie tak jak pirat!

Zawartość:

  • 7x4 kart "szlachetne kamienie"
  • 12 kart "kawałki złota"
  • 1 karta "kościotrup"
  • 4 karty "skały"
  • 50 skarbów używanych do licytacji.

Wiek: 7-99

Liczba graczy: od 3 do 5

Wymiary opakowania: 17 x 11 x 2,5 cm

Cel gry: dostać się jak najbliżej do skarbu wartego 7 i 1/2 lub sprawić, aby pozostali gracze myśleli, że tak jest.

Zasady gry:

Gracze decydują czy gra ma trwać przez określony przez nich czas czy należy ją przerwać jak któremuś z graczy zabraknie skarbów.

Rozdaj każdemu po 10 skarbów. Pozostałe skarby nie biorą udziału w grze. Gramy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zaczyna najstarszy.

Tasuje wszystkie karty, układa z nich stosik i trzyma w ręce ukrywając obrazki.

Wartość kart:

  • Kamień szlachetny 1-7 pkt.
  • Kawałek złota 1/2 pkt.
  • Skała0 pkt.
  • Szkielet: gracz może nadać jej wartość między 1 i 7 punktów, w zależności od potrzeby. Jest to karta "joker".

Następnie rozdaje każdemu graczowi po 1 karcie. Gracze patrzą na swoje karty bez ujawniania ich i w zależności od gry, mogą postawić 1 lub 2 skarby, które następnie kładą przed sobą na środku stołu.

Następnie gracz, który siedzi po lewej stronie od rozdającego może:

- trzymając kartę obrazkiem do dołu zawołać "gotowy!", co oznacza, że nie chce innej karty,

- zawołać "karta", aby uzyskać inną od rozdającego i postarać się znaleźć jak najbliżej skarbu wartego 7 1/2 i nie więcej.

Może on poprosić o tyle kart, ile chce. Może mieć tylko jedną ukrytą kartę przed sobą, ale ta karta może się zmieniać w zależności od postępu w jego grze. Wszystko, co trzeba zrobić, to odwrócić ukrytą kartę aby następnie ukryć kolejną, itp. Dlatego, zawsze jest jedna karta, która jest nieznana dla przeciwników. Kiedy nie chce już więcej kart,woła "gotowy!"

Kolejka przechodzi na następnego gracza, itp.

Kiedy wszyscy gracze są "gotowi", lider próbuje osiągnąć 7 1/2.

Odwraca 1 kartę na przed nim, potem następną, itp. Dla lidera wszystkie karty są widoczne. On może przestać kiedy chce:

  • albo przekracza 7 1/2 i "płaci" (z jego skarbów) innym graczom ekwiwalent jego początkowego zakładu (np. dla zakładu z 2 obiektów, gracz wygrywa 4: 2 własnych + 2 podane przez lidera).
  • albo nie przekracza 7 1 / 2 ale myśli, że jest bliżej niż jeden z graczy: prosi więc gracza aby pokazał swoje karty.
Jeśli jest bliżej, gracz daje mu swój zakład. Jednakże, jeśli gracz ma lepszy układ, odzyskuje swój zakładu i oprócz tego lider daje mu taką samą kwotę.

Zanim poprosi kolejnego gracza o pokazanie kart może, jeśli chce, podjąć ryzyko dobierając 1 lub więcej kart, aby spróbować zbliżyć się lub uzyskać 7 1 / 2.

W ten sposób ryzykuje, że uzyska ponad 7 1/2 i będzie musiał oddać swoje skarby pozostałym. Zanim zwróci się do pozostałych graczy, do niego należy ocena ryzyka w zależności od tego, jakie sam ma karty i przypuszczenia jakie karty mają pozostali gracze.

Jeśli gracz wie, że przegrywa z liderem, może przekazać mu swój zakład bez pokazywania kart - unika wtedy odkrywania swojej strategii.

Jeśli wartość jest równa, wygrywa prowadzący.

Pierwszy gracz, który odkryje karty na prośbę prowadzącego pokaże,że ma dokładnie 7 i 1/2:

- uzyskuje podwójną stawkę od prowadzącego, chyba, że prowadzący też uzyskał 7 i 1/2,

- zostaje prowadzącym w następnej kolejce. W przeciwnym razie prowadzący pozostaje ten sam, chyba, że któryś z graczy zgłosi się na ochotnika.

Kolory mogą nieznacznie różnić się od prezentowanych na zdjęciach.

Zabawka odpowiednia dla dzieci +7 lat.
Zabawka zgodna z normami CE

kod: DJ05167

Zabawki francuskiej firmy Djeco wyróżniają się wzornictwem, oryginalnością pomysłów i przepięknymi kolorami. W ofercie Djeco znajdują się przede wszystkim zabawki edukacyjne, puzzle, gry oraz zestawy kreatywne. Nad ich przygotowaniem pracują znani projektanci i ilustratorzy, dzięki czemu w niepowtarzalny sposób ubogacają one dziecięcy świat i wyobraźnię.

Wszystkie zabawki wykonane są z najwyższej jakości materiałów bezpiecznych dla dzieci. Spełniają one wszelkie europejskie normy bezpieczeństwa.

 

 

Parametry techniczne:
Wiek:
5 lat
,
6 lat
,
7 lat
Opinie użytkowników
Zapytaj o produkt:

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Ta strona korzysta z plików cookies w celu prawidłowego funkcjonowania, analiz i statystyk strony. Dalsze korzystanie ze strony, bez zmiany ustawień w Twojej przeglądarce internetowej, oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w Polityce prywatności.
Zamknij
pixel