DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
- Świetna gra planszowa od Djeco. Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.
Czy statki Śmiałków zdołają ukraść skarb "Dużego Pirata" zanim ten ich złapie?
Wiek: 5-9 lat
Liczba graczy: 2 - 4
Czas rozgrywki: 20 min.
Zawartość:
- Plansza do gry - 1 szt.
- Figurka wilka - 1 szt.
- Figurki świnek - 3 szt.
- Kociołek - 1 szt.
- Domek - 1 kpl.
- Kostki do gry - 3 szt.
Cel gry:
Zanim zaczniesz grać:
Usta trzy małe świnki i wilka na polach przeznaczonych dla nich (znaczone kolorami). Kociołek ustaw na palenisku, zaś fundamenty domku na czerwonym prostokącie. Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.
Zasady gry:
Zaczynamy od najmłodszego gracza i przesuwamy pionkami dookoła planszy. Każdy gracz wybiera, którą świnka chce grać, bierze kostkę o tym samym kolorze co jego świnka i rzuca:
- jeśli kostka pokaże 1,2 lub 3, wtedy gracz przesuwa się o tyle pól na planszy (zobacz „ruch świnką”)
- jeśli kostka pokaże postać wilka, wtedy gracz porusza wilkiem (zobacz „ruch wilkiem”)
- jeśli kostka pokaże domek, wtedy gracz umieszcza swoją świnkę w jednym ze swoich domków lub pozostaje w miejscu.
Następnie kostka rzuca kolejny gracz.
- jeśli kostka pokaże 1,2 lub 3 wtedy zabiera uwięziona świnkę i porusza nią tyle pól ile wskazała kostka i świnka jest wolna;
- jeśli kostka pokaże domek, kładzie świnkę na którymś z domków;
- jeśli kostka pokaże wilka, świnka musi pozostać w kociołku i wtedy porusza się wilk. Potem rzuca kolejny gracz.
Świnki wygrywają, jeśli wszystkie znajda się w ukończonym domku z cegły. Natomiast jeśli wszystkie trzy świnki w jednym czasie znajdą się w kociołku, wtedy wygrywa wilk.
Zabawka posiada certyfikat CE.
Wymiary opakowania: ok. 21,5 x 21,5 cm
Kolory mogą nieznacznie różnić się od prezentowanych na zdjęciach.
Zabawka odpowiednia dla dzieci +5 lat.
Zabawka zgodna z normami CE
Kod: DJ08427