DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy

  • Świetna gra planszowa od Djeco. Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
135,72 zł
119,00 zł
/ szt.
2380 pkt.
119 pkt.
SuperFair.Shop badge Wysyłamy wszystkie paczki w deklarowanym czasie

Posiadamy wyróżnienie SuperFair.Shop™ w ramach którego nasze wysyłki są codziennie automatycznie monitorowane pod względem zgodności z deklarowanym czasem wysyłki.

Przyznane wyróżnienie oznacza, że nasze przesyłki są wysyłane zgodnie z planem. Dbamy też o Twoje bezpieczeństwo i wygodę.

Łatwy zwrot towaru w ciągu 14 dni od zakupu bez podania przyczyny

Czy statki Śmiałków zdołają ukraść skarb "Dużego Pirata" zanim ten ich złapie?

Wiek: 5-9 lat

Liczba graczy: 2 - 4

Czas rozgrywki: 20 min.

Zawartość:

  • Plansza do gry - 1 szt.
  • Figurka wilka - 1 szt.
  • Figurki świnek - 3 szt.
  • Kociołek - 1 szt.
  • Domek - 1 kpl.
  • Kostki do gry - 3 szt.

Cel gry:

Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.

Zanim zaczniesz grać:

Usta trzy małe świnki i wilka na polach przeznaczonych dla nich (znaczone kolorami). Kociołek ustaw na palenisku, zaś fundamenty domku na czerwonym  prostokącie. Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.

Zasady gry:

Zaczynamy od najmłodszego gracza i przesuwamy pionkami dookoła planszy. Każdy gracz wybiera, którą świnka chce grać, bierze kostkę o tym samym kolorze co jego świnka i rzuca:

  • jeśli kostka pokaże 1,2 lub 3, wtedy gracz przesuwa się o tyle pól na planszy (zobacz „ruch świnką”)
  • jeśli kostka pokaże postać wilka, wtedy gracz porusza wilkiem (zobacz „ruch wilkiem”)
  • jeśli kostka pokaże domek, wtedy gracz umieszcza swoją świnkę w jednym ze swoich domków lub pozostaje w miejscu.

Następnie kostka rzuca kolejny gracz.

Ruch wilkiem:
wilk może poruszać się tylko zgodnie ze wskazówkami zegara, wilka przesuwamy jedynie na pola oznaczone jego postacią, tylko na nich może się znajdować, na zasadzie: jeden rzut kostką z wilkiem, jeden ruch wilkiem.
Ruch świnką:
Jeśli świnka opuści raz pole startowe, nie może do niego wrócić, świnką możemy poruszać się zgodnie lub w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara.
Ważne: ta sama świnka nie może zrobić ruchu dwa razy w jednym rzucie kostką: jeden rzut, jeden ruch. Każdy gracz rusza swoją kostką. Jedna świnka może wykonać dwa ruchy pod rząd w przypadku gdy pozostałe dwie świnki są w kociołku lub w domku z cegieł.
Cel gry :
Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk. Domki: Kiedy świnka znajduje się w jednym z domków, jest bezpieczna, wilk nie może jej złapać. W ceglanym domku świnka może się znaleźć wtedy, gdy zostanie on ukończony. Za każdym razem, gdy świnka stanie na polu z cegłami może postawić jedną cegłę na rusztowaniu. W ceglanym domku muszą znaleźć się wszystkie świnki, kiedy jedna już tam jest, wystarczy, że na kostce innej świnki pokaże się domek, wtedy może ona od razu do niego wskoczyć.
Ważne: W jednym czasie w domku z siana może ukrywać się tylko jedna świnka, w domku z drewna mogą znajdować się dwie świnki, a w ceglanym trzy. Wtedy gra się kończy.
Kociołek: Świnka ląduje w nim, gdy stanie na polu oznaczonym kociołkiem. Wtedy kostką rzuca następny gracz. Gracz, żeby uratować świnkę  rzuca kostką uwięzionej świnki.
  • jeśli kostka pokaże 1,2 lub 3 wtedy zabiera uwięziona świnkę i porusza nią tyle pól ile wskazała kostka i świnka jest wolna;
  • jeśli kostka pokaże domek, kładzie świnkę na którymś z domków;
  • jeśli kostka pokaże wilka, świnka musi pozostać w kociołku i wtedy porusza się wilk. Potem rzuca kolejny gracz.
Ważne: Jeśli w kociołku jest więcej świnek, tylko jedna świnka może być uwolniona za jednym razem, inne uwięzione świnki muszą czekać na swoją kolej. Jeśli jedna świnka jest w kociołku a druga ukryta w domku, może wyjść z domku, żeby uratować swoją przyjaciółkę.
 Kto wygrywa?
Świnki wygrywają, jeśli wszystkie znajda się w ukończonym domku z cegły. Natomiast jeśli wszystkie trzy świnki w jednym czasie znajdą się w kociołku, wtedy wygrywa wilk.
Całość zapakowana w estetyczne kartonowe, pudełko. Idealnie nadaje się na prezent.

Zabawka posiada certyfikat CE.

Wymiary opakowania: ok. 21,5 x 21,5 cm
Kolory mogą nieznacznie różnić się od prezentowanych na zdjęciach.
Zabawka odpowiednia dla dzieci +5 lat.
Zabawka zgodna z normami CE

Kod: DJ08427

 

Producent
Kod produktu
DJ08427
Wiek
5 lat
,
6 lat
,
8 lat
,
9 lat
,
7 lat
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Ta strona korzysta z plików cookies w celu prawidłowego funkcjonowania, analiz i statystyk strony. Dalsze korzystanie ze strony, bez zmiany ustawień w Twojej przeglądarce internetowej, oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w Polityce prywatności.
Zamknij
pixel