Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
W promocji

DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy

  • Świetna gra planszowa od Djeco. Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.
149,00 zł(-10% Promocja ograniczona)
134,10 zł
/ szt. brutto
Kup za 2682 pkt.
Po zakupie otrzymasz 134.10 pkt.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie zwrócisz.

Kup teraz, zapłać później - 4 kroki

Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPoPayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdż swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Darmowa dostawa do paczkomatuWięcej informacji
Smile - dostawy ze sklepów internetowych przy zamówieniu od 40,00 zł są za darmo.

Kupujesz i dostawę masz gratis!

dostawy ze sklepów internetowych przy zamówieniu za 40,00 zł są za darmo.
Darmowa dostawa obejmuje dostarczenie przesyłki do paczkomatu

Wiek: 5-9 lat

Liczba graczy: 2 - 4

Czas rozgrywki: 20 min.

Zawartość:

  • Plansza do gry - 1 szt.
  • Figurka wilka - 1 szt.
  • Figurki świnek - 3 szt.
  • Kociołek - 1 szt.
  • Domek - 1 kpl.
  • Kostki do gry - 3 szt.

Cel gry:

Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.

Zanim zaczniesz grać:

Usta trzy małe świnki i wilka na polach przeznaczonych dla nich (znaczone kolorami). Kociołek ustaw na palenisku, zaś fundamenty domku na czerwonym prostokącie. Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.

Zasady gry:

Zaczynamy od najmłodszego gracza i przesuwamy pionkami dookoła planszy. Każdy gracz wybiera, którą świnka chce grać, bierze kostkę o tym samym kolorze co jego świnka i rzuca:

  • jeśli kostka pokaże 1,2 lub 3, wtedy gracz przesuwa się o tyle pól na planszy (zobacz „ruch świnką”)
  • jeśli kostka pokaże postać wilka, wtedy gracz porusza wilkiem (zobacz „ruch wilkiem”)
  • jeśli kostka pokaże domek, wtedy gracz umieszcza swoją świnkę w jednym ze swoich domków lub pozostaje w miejscu.

Następnie kostka rzuca kolejny gracz.

Ruch wilkiem:

  • wilk może poruszać się tylko zgodnie ze wskazówkami zegara, wilka przesuwamy jedynie na pola oznaczone jego postacią, tylko na nich może się znajdować, na zasadzie: jeden rzut kostką z wilkiem, jeden ruch wilkiem.

Ruch świnką:

  • Jeśli świnka opuści raz pole startowe, nie może do niego wrócić, świnką możemy poruszać się zgodnie lub w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara.

Ważne: ta sama świnka nie może zrobić ruchu dwa razy w jednym rzucie kostką: jeden rzut, jeden ruch. Każdy gracz rusza swoją kostką. Jedna świnka może wykonać dwa ruchy pod rząd w przypadku gdy pozostałe dwie świnki są w kociołku lub w domku z cegieł.

Cel gry:

Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk. Domki: Kiedy świnka znajduje się w jednym z domków, jest bezpieczna, wilk nie może jej złapać. W ceglanym domku świnka może się znaleźć wtedy, gdy zostanie on ukończony. Za każdym razem, gdy świnka stanie na polu z cegłami może postawić jedną cegłę na rusztowaniu. W ceglanym domku muszą znaleźć się wszystkie świnki, kiedy jedna już tam jest, wystarczy, że na kostce innej świnki pokaże się domek, wtedy może ona od razu do niego wskoczyć.

Ważne: W jednym czasie w domku z siana może ukrywać się tylko jedna świnka, w domku z drewna mogą znajdować się dwie świnki, a w ceglanym trzy. Wtedy gra się kończy.

Kociołek: Świnka ląduje w nim, gdy stanie na polu oznaczonym kociołkiem. Wtedy kostką rzuca następny gracz. Gracz, żeby uratować świnkę rzuca kostką uwięzionej świnki.

  • jeśli kostka pokaże 1,2 lub 3 wtedy zabiera uwięziona świnkę i porusza nią tyle pól ile wskazała kostka i świnka jest wolna;
  • jeśli kostka pokaże domek, kładzie świnkę na którymś z domków;
  • jeśli kostka pokaże wilka, świnka musi pozostać w kociołku i wtedy porusza się wilk. Potem rzuca kolejny gracz.

Ważne: Jeśli w kociołku jest więcej świnek, tylko jedna świnka może być uwolniona za jednym razem, inne uwięzione świnki muszą czekać na swoją kolej. Jeśli jedna świnka jest w kociołku a druga ukryta w domku, może wyjść z domku, żeby uratować swoją przyjaciółkę.

Kto wygrywa? Świnki wygrywają, jeśli wszystkie znajda się w ukończonym domku z cegły. Natomiast jeśli wszystkie trzy świnki w jednym czasie znajdą się w kociołku, wtedy wygrywa wilk.

Całość zapakowana w estetyczne kartonowe, pudełko. Idealnie nadaje się na prezent.

 

Wymiary opakowania: ok. 21,5 x 21,5 cm

Kolory mogą nieznacznie różnić się od prezentowanych na zdjęciach.

Zabawka zgodna z normami CE

 

Marka
Kod produktu
DJ08427
Wiek
5 lat
6 lat
8 lat
9 lat
7 lat
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Ta strona korzysta z plików cookies w celu prawidłowego funkcjonowania, analiz i statystyk strony. Dalsze korzystanie ze strony, bez zmiany ustawień w Twojej przeglądarce internetowej, oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w Polityce prywatności.
Zamknij
pixel