Darmowa dostawa od 50,00 zł
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy
DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy

DJECO Gra planszowa WILK i ŚWINKI Woolfy

  • Świetna gra planszowa od Djeco. Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.
158,01 zł
brutto / szt.
Możesz kupić za 3160.20 pkt.
Szybkie zakupy 1-Click(bez rejestracji)
dostępny
dostępny
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz 158.01 pkt.
Darmowa dostawa do paczkomatuWięcej informacji
Smile - dostawy ze sklepów internetowych przy zamówieniu od 50,00 zł są za darmo.
Kupujesz i dostawę masz gratis!
dostawy ze sklepów internetowych przy zamówieniu za 50,00 zł są za darmo.
Darmowa dostawa obejmuje dostarczenie przesyłki do paczkomatu

Wiek: 5-9 lat

Liczba graczy: 2 - 4

Czas rozgrywki: 20 min.

Zawartość:

  • Plansza do gry - 1 szt.
  • Figurka wilka - 1 szt.
  • Figurki świnek - 3 szt.
  • Kociołek - 1 szt.
  • Domek - 1 kpl.
  • Kostki do gry - 3 szt.

Cel gry:

Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.

Zanim zaczniesz grać:

Usta trzy małe świnki i wilka na polach przeznaczonych dla nich (znaczone kolorami). Kociołek ustaw na palenisku, zaś fundamenty domku na czerwonym prostokącie. Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.

Zasady gry:

Zaczynamy od najmłodszego gracza i przesuwamy pionkami dookoła planszy. Każdy gracz wybiera, którą świnka chce grać, bierze kostkę o tym samym kolorze co jego świnka i rzuca:

  • jeśli kostka pokaże 1,2 lub 3, wtedy gracz przesuwa się o tyle pól na planszy (zobacz „ruch świnką”)
  • jeśli kostka pokaże postać wilka, wtedy gracz porusza wilkiem (zobacz „ruch wilkiem”)
  • jeśli kostka pokaże domek, wtedy gracz umieszcza swoją świnkę w jednym ze swoich domków lub pozostaje w miejscu.

Następnie kostka rzuca kolejny gracz.

Ruch wilkiem:

  • wilk może poruszać się tylko zgodnie ze wskazówkami zegara, wilka przesuwamy jedynie na pola oznaczone jego postacią, tylko na nich może się znajdować, na zasadzie: jeden rzut kostką z wilkiem, jeden ruch wilkiem.

Ruch świnką:

  • Jeśli świnka opuści raz pole startowe, nie może do niego wrócić, świnką możemy poruszać się zgodnie lub w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara.

Ważne: ta sama świnka nie może zrobić ruchu dwa razy w jednym rzucie kostką: jeden rzut, jeden ruch. Każdy gracz rusza swoją kostką. Jedna świnka może wykonać dwa ruchy pod rząd w przypadku gdy pozostałe dwie świnki są w kociołku lub w domku z cegieł.

Cel gry:

Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk. Domki: Kiedy świnka znajduje się w jednym z domków, jest bezpieczna, wilk nie może jej złapać. W ceglanym domku świnka może się znaleźć wtedy, gdy zostanie on ukończony. Za każdym razem, gdy świnka stanie na polu z cegłami może postawić jedną cegłę na rusztowaniu. W ceglanym domku muszą znaleźć się wszystkie świnki, kiedy jedna już tam jest, wystarczy, że na kostce innej świnki pokaże się domek, wtedy może ona od razu do niego wskoczyć.

Ważne: W jednym czasie w domku z siana może ukrywać się tylko jedna świnka, w domku z drewna mogą znajdować się dwie świnki, a w ceglanym trzy. Wtedy gra się kończy.

Kociołek: Świnka ląduje w nim, gdy stanie na polu oznaczonym kociołkiem. Wtedy kostką rzuca następny gracz. Gracz, żeby uratować świnkę rzuca kostką uwięzionej świnki.

  • jeśli kostka pokaże 1,2 lub 3 wtedy zabiera uwięziona świnkę i porusza nią tyle pól ile wskazała kostka i świnka jest wolna;
  • jeśli kostka pokaże domek, kładzie świnkę na którymś z domków;
  • jeśli kostka pokaże wilka, świnka musi pozostać w kociołku i wtedy porusza się wilk. Potem rzuca kolejny gracz.

Ważne: Jeśli w kociołku jest więcej świnek, tylko jedna świnka może być uwolniona za jednym razem, inne uwięzione świnki muszą czekać na swoją kolej. Jeśli jedna świnka jest w kociołku a druga ukryta w domku, może wyjść z domku, żeby uratować swoją przyjaciółkę.

Kto wygrywa? Świnki wygrywają, jeśli wszystkie znajda się w ukończonym domku z cegły. Natomiast jeśli wszystkie trzy świnki w jednym czasie znajdą się w kociołku, wtedy wygrywa wilk.

Całość zapakowana w estetyczne kartonowe, pudełko. Idealnie nadaje się na prezent.

 

Wymiary opakowania: ok. 21,5 x 21,5 cm

Kolory mogą nieznacznie różnić się od prezentowanych na zdjęciach.

Zabawka zgodna z normami CE

 

Marka
Symbol
DJ08427
Kod producenta
3070900084278
Wiek
5 lat
6 lat
8 lat
9 lat
7 lat
Rodzaj gwarancji
Gwarancja producenta/dystrybutora
Okres Gwarancji
24 miesiące
Okres gwarancji dla przedsiębiorców
12 miesięcy
Brand
Brak Marki
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:

Dbamy o Twoją prywatność

Sklep korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.

Zamknij
pixel