Gra planszowa WILK i ŚWINKI - DJECO

  • Świetna gra planszowa od Djeco. Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.
  • Gra planszowa WILK i ŚWINKI - DJECO
  • Gra planszowa WILK i ŚWINKI - DJECO
  • Gra planszowa WILK i ŚWINKI - DJECO
Producent: Djeco
Kod produktu: DJ08427
135,72 zł
135,00 zł
/ szt.
2700 pkt.
135 pkt.

Łatwy zwrot towaru

Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 14 dni możesz zwrócić ten towar bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na zwrot
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dzięki integracji naszego sklepu z tanimi zwrotami Poczty Polskiej kupujesz bez stresu i obaw, że zwrot zakupionego towaru będzie problematyczny.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.

Ten towar jest dostępny w naszych sklepach

Możesz kupić ten produkt bez składania zamówienia internetowego w jednym z naszych sklepów w Twojej okolicy. Sprawdź w których punktach produkt jest dostępny od ręki.
Sprawdź dostępność

Czy statki Śmiałków zdołają ukraść skarb "Dużego Pirata" zanim ten ich złapie?

Wiek: 4-8 lat

Liczba graczy: 1 - 4

Zawartość:

  • Plansza do gry - 1 szt.
  • Figurka wilka - 1 szt.
  • Figurki świnek - 3 szt.
  • Kociołek - 1 szt.
  • Domek - 1 kpl.
  • Kostki do gry - 3 szt.

Cel gry:

Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.

Zanim zaczniesz grać:

Usta trzy małe świnki i wilka na polach przeznaczonych dla nich (znaczone kolorami). Kociołek ustaw na palenisku, zaś fundamenty domku na czerwonym  prostokącie. Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk.

Zasady gry:

Zaczynamy od najmłodszego gracza i przesuwamy pionkami dookoła planszy. Każdy gracz wybiera, którą świnka chce grać, bierze kostkę o tym samym kolorze co jego świnka i rzuca:

  • jeśli kostka pokaże 1,2 lub 3, wtedy gracz przesuwa się o tyle pól na planszy (zobacz „ruch świnką”)
  • jeśli kostka pokaże postać wilka, wtedy gracz porusza wilkiem (zobacz „ruch wilkiem”)
  • jeśli kostka pokaże domek, wtedy gracz umieszcza swoją świnkę w jednym ze swoich domków lub pozostaje w miejscu.

Następnie kostka rzuca kolejny gracz.

Ruch wilkiem:
wilk może poruszać się tylko zgodnie ze wskazówkami zegara, wilka przesuwamy jedynie na pola oznaczone jego postacią, tylko na nich może się znajdować, na zasadzie: jeden rzut kostką z wilkiem, jeden ruch wilkiem.
Ruch świnką:
Jeśli świnka opuści raz pole startowe, nie może do niego wrócić, świnką możemy poruszać się zgodnie lub w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara.
Ważne: ta sama świnka nie może zrobić ruchu dwa razy w jednym rzucie kostką: jeden rzut, jeden ruch. Każdy gracz rusza swoją kostką. Jedna świnka może wykonać dwa ruchy pod rząd w przypadku gdy pozostałe dwie świnki są w kociołku lub w domku z cegieł.
Cel gry :
Należy pracować razem, żeby wybudować chatkę i zaprowadzić do niej świnki zanim złapie je wilk. Domki: Kiedy świnka znajduje się w jednym z domków, jest bezpieczna, wilk nie może jej złapać. W ceglanym domku świnka może się znaleźć wtedy, gdy zostanie on ukończony. Za każdym razem, gdy świnka stanie na polu z cegłami może postawić jedną cegłę na rusztowaniu. W ceglanym domku muszą znaleźć się wszystkie świnki, kiedy jedna już tam jest, wystarczy, że na kostce innej świnki pokaże się domek, wtedy może ona od razu do niego wskoczyć.
Ważne: W jednym czasie w domku z siana może ukrywać się tylko jedna świnka, w domku z drewna mogą znajdować się dwie świnki, a w ceglanym trzy. Wtedy gra się kończy.
Kociołek: Świnka ląduje w nim, gdy stanie na polu oznaczonym kociołkiem. Wtedy kostką rzuca następny gracz. Gracz, żeby uratować świnkę  rzuca kostką uwięzionej świnki.
  • jeśli kostka pokaże 1,2 lub 3 wtedy zabiera uwięziona świnkę i porusza nią tyle pól ile wskazała kostka i świnka jest wolna;
  • jeśli kostka pokaże domek, kładzie świnkę na którymś z domków;
  • jeśli kostka pokaże wilka, świnka musi pozostać w kociołku i wtedy porusza się wilk. Potem rzuca kolejny gracz.
Ważne: Jeśli w kociołku jest więcej świnek, tylko jedna świnka może być uwolniona za jednym razem, inne uwięzione świnki muszą czekać na swoją kolej. Jeśli jedna świnka jest w kociołku a druga ukryta w domku, może wyjść z domku, żeby uratować swoją przyjaciółkę.
 Kto wygrywa?
Świnki wygrywają, jeśli wszystkie znajda się w ukończonym domku z cegły. Natomiast jeśli wszystkie trzy świnki w jednym czasie znajdą się w kociołku, wtedy wygrywa wilk.
Całość zapakowana w estetyczne kartonowe, pudełko. Idealnie nadaje się na prezent.

Zabawka posiada certyfikat CE.

Wymiary opakowania: ok. 21,5 x 21,5 cm
Kolory mogą nieznacznie różnić się od prezentowanych na zdjęciach.
Zabawka odpowiednia dla dzieci +5 lat.
Zabawka zgodna z normami CE

Kod: DJ08427

 

Parametry techniczne:
Wiek:
4 lata
,
5 lat
,
6 lat
,
7 lat
Opinie użytkowników
Zapytaj o produkt:

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Ta strona korzysta z plików cookies w celu prawidłowego funkcjonowania, analiz i statystyk strony. Dalsze korzystanie ze strony, bez zmiany ustawień w Twojej przeglądarce internetowej, oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w Polityce prywatności.
Zamknij
pixel