Promocja

Gra planszowa PIRACI - DJECO

  • Świetna gra planszowa od Djeco. Zawsze kiedy pirat zdoła złapać wszystkich Śmiałków – wygrywa grę!
  • Gra planszowa PIRACI - DJECO
  • Gra planszowa PIRACI - DJECO
  • Gra planszowa PIRACI - DJECO
  • Gra planszowa PIRACI - DJECO
  • Gra planszowa PIRACI - DJECO
Producent: Djeco
Kod produktu: DJ08423
150,91 zł
149,00 zł
126,65 zł
/ szt.
Oszczędzasz 15% (22,35 zł).
2533 pkt.
126.65 pkt.

Łatwy zwrot towaru

Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 14 dni możesz zwrócić ten towar bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na zwrot
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dzięki integracji naszego sklepu z tanimi zwrotami Poczty Polskiej kupujesz bez stresu i obaw, że zwrot zakupionego towaru będzie problematyczny.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.

Ten towar jest dostępny w naszych sklepach

Możesz kupić ten produkt bez składania zamówienia internetowego w jednym z naszych sklepów w Twojej okolicy. Sprawdź w których punktach produkt jest dostępny od ręki.
Sprawdź dostępność

Czy statki Śmiałków zdołają ukraść skarb "Dużego Pirata" zanim ten ich złapie?

Wiek: 5 +

Liczba graczy: 2 - 4

Czas gry: 15 minut

Zawartość:

  • 1 figurka pirata,
  • 3 statki Śmiałków,
  • 3 skrzynie ze skarbami,
  • 1 plansza do gry,
  • 7 palm kokosowych,
  • 1 duża kość piracka,
  • 1 mała kostka statków Śmiałków,
  • 9 kart z palmami kokosowymi,
  • 4 karty z papugą

Cel gry:

  • dla statków Śmiałków – zabrać skarb pirata z jego skrzyni ukrytej w jaskini i przenieść go do małej łódki i nie dać się złapać.
  • Dla pirata – złapać wszystkie statki Śmiałków aby nie mogli uciec ze skarbem.

Przygotowanie do gry:

Wybrać gracza, który będzie piratem, jeśli kilku graczy chce być piratem, to każdy z nich rzuca kością pirata – osoba, która będzie miała najwyższy wynik zostaje piratem. Pozostali gracze biorą statki "Śmiałków". Muszą teraz posadzić 7 palm kokosowych (miejsc ukrycia się) na miejscach w pobliżu najciemniejszych obszarów na planszy. Następnie muszą położyć statki Śmiałków na małym kwadracie z obrazkiem statku, a pirata i jego skrzynię umieścić na kwadracie symbolizującym jego jaskinię.

W zależności od ilości graczy rozdajemy karty:

  • dla 3 statków Śmiałków – każdy statek otrzymuje 3 karty z palmami kokosowymi i 1 kartę z papugą,
  • dla 2 statków – każdy dostaje 4 karty z palmami kokosowymi i 2 karty z papugą,
  • dla 2 statku – gracz dostaje 5 kart z palmami i 3 karty z papugą.

Zasady gry:

- Grę rozpoczyna gracz, którego statek znajduje się po lewej stronie pirata, rzuca małą kostką i przesuwa swój statek o tyle kwadratów ile oczek wypadło na kostce. Jeśli w grze bierze udział kilka osób, postępują tak samo, kolejka biegnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

- Nadchodzi kolej na ruch pirata – rzuca czarną kostką i przesuwa górkę o odpowiednią liczbę kwadratów na planszy. Po jego ruchu pierwsza kolejka jest zakończona i zaczyna się następna.

Ruchy na planszy:
  1. Figurki statków – śmiałków mogą poruszać się do przodu lub do tyłu ale podczas 1 ruchu tylko w 1 kierunku,
  2. Statek Śmiałka może zabrać tylko 1 skrzynię ze skarbem, jeśli przechodzi przez jaskinię pirata (podczas 1 przejścia może zabrać 1 skrzynię),
  3. Pirat może poruszać się tylko do przodu, nigdy do tyłu (jako oznaczenie – czapka pirata zawsze powinna pokazywać kierunek w którym się porusza),
  4. Zawsze kiedy pirat złapie statek Śmiałka (następuje to w momencie, kiedy liczba oczek wyrzuconych przez pirata umożliwia mu dogonienie statku Śmiałka i zajęcie jego pola na który stoi) wówczas pirat zabiera statek Śmiałkowi eliminując go z gry.
Aby uciec Śmiałkowie mogą:
  1. użyć karty z papugą – karta ta podwaja ilość wyrzuconych oczek. Przed rzutem gracz daje piratowi kartę z papugą. Następnie jeśli wyrzuci np. Liczbę 3 to przesuwa swój pionek o 6 pól (2*3 = 6),
  2. może schować się za palmę – jeśli statek Śmiałków przechodzi przed bądź zatrzymuje się na kwadracie z palmą kokosową (ciemniejszy kolor na ścieżce), może powiedzieć "kryjówka" i położyć swój statek za palmą.
  3. Jeśli przed rozpoczęciem ruchu statek śmiałka znajduje się na kwadracie z palmą (bez wcześniejszego krycia się za nią), wówczas gracz może powiedzieć "kryjówka", schować statek za palmą i w tym przypadku nie rzucać już kostką.
  4. Jeśli statek jest schowany i następuje jego kolej ruchu może wybrać:
  • pozostać schowanym: wtedy musi użyć jednej z kart z palmami, które posiada i oddać ją piratowi, w tym przypadku nie rzuca kostką.
  • wyjść z ukrycia i rzucić kostką – w tym przypadku gracz dodatkowo dolicza kwadrat z palmą do swojego ruchu (jeśli gracz wyrzucił 1 na kostce wówczas stawia swój statek na kwadracie z palmą),
  • jeśli gracz nie ma więcej kart z palmą, musi wyjść z ukrycia. Ostrożnie jeśli w miejscu ukrycia (na kwadracie z palmą)znajduje się pirat, wówczas pirat eliminuje z gry "wychodzącego z ukrycia Śmiałka),
5. porzucenie skrzyni skarbów – jeśli jednemu z graczy uda się bezpiecznie przenieść skarb na pole oznaczone łódką – wygrywa grę.
Uwaga: żeby Śmiałek mógł powrócić na statek ze skarbem musi wyrzucić odpowiednią liczbę oczek.
Zawsze kiedy pirat zdoła złapać wszystkich Śmiałków – wygrywa grę!

Całość zapakowana w estetyczne kartonowe, pudełko. Idealnie nadaje się na prezent.

Zabawka posiada certyfikat CE.

Wymiary opakowania: ok. 21,5 x 21,5 cm
Kolory mogą nieznacznie różnić się od prezentowanych na zdjęciach.
Zabawka odpowiednia dla dzieci +5 lat.
Zabawka zgodna z normami CE

Kod: DJ08423

 

Parametry techniczne:
Wiek:
5 lat
,
6 lat
,
7 lat
Stan:
Nowy
Opinie użytkowników
Zapytaj o produkt:

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Ta strona korzysta z plików cookies w celu prawidłowego funkcjonowania, analiz i statystyk strony. Dalsze korzystanie ze strony, bez zmiany ustawień w Twojej przeglądarce internetowej, oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w Polityce prywatności.
Zamknij
pixel